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【行業趣談】HTML5崛起—是勵志劇還是宮鬥劇

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發表於 2016-11-18 17:59:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

近兩年,瀏覽器廠商們紛紛宣布支持HTML5,開發商們紛紛宣布轉用HTML5開發產品,HTML5遊戲廠商、HTML5遊戲引擎提供商們也紛紛獲得了至少千萬級別的融資。




眾所周知,我們的整個互聯網是由無數網頁組合而成的,而網頁的本質就是超文本標記語言HTML。可以說,HTML正是互聯網的基石。


隨著時代的發展,我們對互聯網的需求越來越多,可作為基石的HTML標準卻還停留在上世紀90年代的HTML4上。


落後的技術無法滿足我們的需求,於是我們轉而藉助第三方多媒體框架例如Flash,來讓我們的網站更加炫酷;我們又開發了各種APP,來讓我們可以在移動終端上享受互聯網服務。這時候,就像電影《大聖歸來》中的孫悟空一樣,HTML的第五次重大修改——


HTML5,帶著眾多的優點歸來了:

1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;

2、 它的Web屬性帶來跨平台能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;

3、 它更加語義化、標準化,更加易用;

4、 本地存儲;

5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;

6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利於SEO

7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易於分發


擁有這麼多令人垂涎的優勢,HTML5自然會火。那麼是誰造就了HTML5?它又是怎麼崛起的呢?


故事的開始是個悲劇。1997年,W3C(萬維網聯盟)發布HTML4後,宣布停止HTML的版本迭代演進並解散了HTML工作組,轉向開發更為嚴謹的XHTML標準。原因是HTML標準太過“寬容”,即使你的HTML網頁裡有幾處錯誤,瀏覽器依然會通過自動糾錯的方式保證頁面可以正確顯示。


因此,錯誤也就永遠無人改正。而XHTML是嚴格的,不容許頁面存在錯誤。W3C試圖用嚴格的標準來使互聯網發展更加規範。出發點雖好,但效果不佳,因為改用XHTML標準將導致互聯網99%的HTML網頁需要重寫。而Opera、Mozilla基金會、蘋果這些瀏覽器廠商則在2004年組建了民間組織WHATWG,開始嘗試在更加“寬容”的傳統HTML框架下,開發具備向後兼容性的下一代HTML。


就在W3C還在爭論是XHTML2還是HTML5的時候,互聯網格局已經發生了變化。2005年前後,隨著寬帶的普及和電腦性能的提升,人們不再滿足於僅用互聯網來看新聞和發郵件。於是,消耗更高帶寬的娛樂形式,流視頻和網頁遊戲誕生了。此時的HTML錯過了這次機會,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。Adobe收購Macromedia後通過Flash攫取了大量的財富,這讓Google、蘋果等作為W3C主席單位的各瀏覽器廠商很是不甘。


2006年10月,WHATWG在HTML上取得突破性進展。於是為了盡快奪回Adobe搶占的市場,W3C決定停止XHTML的工作,轉而與WHATWG合作,共同推進開發不需插件就能在移動端播放多媒體的下一代HTML。

2008年,第一個HTML5草案誕生。同年,IE、Chrome、FireFox、Safari幾大瀏覽器巨頭開始相繼支持HTML5。

到了2010年,喬布斯喬幫主公開封殺Flash,力挺HTML5,徹底遏制了Flash的發展。移動互聯網時代的到來,使得HTML5的優勢更加凸顯。


詳全文:http://www.h5uc.com/news/201610/15672.html




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