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【新聞】顧2016H5遊戲:拐點已至 重度化時代來臨

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發表於 2016-11-25 17:51:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 LYLY 於 2016-11-25 17:53 編輯

回顧即將走完的2016,HTML5遊戲無疑是遊戲行業最熱的關鍵詞之一。
白鷺數據分析平台顯示, 從 2015 年開始,HTML5 遊戲的流量入口呈現多元化的趨勢,有流量聚集的平台都開 始嘗試布局 HTML5 遊戲中心,以期通過 HTML5 遊戲實現流量變現,這使得越來越多 的移動用戶開始接觸到 HTML5 遊戲。其中,騰訊的入局更是極大的豐富了 HTML5 游 戲用戶群,截止 2016 年 9 月,HTML5 遊戲用戶規模達到 2.69 億人(中國)。
HTML5 的應用前景已經逐漸被行業所認可,越來越多的廠商正積極布局該領域, HTML5 遊戲數量也呈爆發式增長,截止 2016 年 9 月,HTML5 遊戲數量已達到 5800 款。
上數據可以看出,HTML5遊戲領域處於一個快速發展的階段,整個市場趨向於更加的專業化和市場化,整個市場的狀態呈現上升和良性的變化。

該不該嘗試重度H5遊戲?
對大多數玩家而言,「H5遊戲」還是一個比較新的概念,因為其點擊即玩,轉化率高而被業界看好,一度被稱為「下一個發展的風口」。
2014年,《圍住神經貓》依靠朋友圈的病毒式傳播讓H5遊戲大大地火上了一把,社交屬性成為了H5遊戲的重要標籤。「H5遊戲」到底是被稱為遊戲好,還是僅僅是社會化傳播的工具呢?尷尬定位可能造成很多CP對H5遊戲持續觀望。

另一方面,H5遊戲以輕度遊戲為主,中、重度遊戲佔比較少。眾所周知,輕量級的休閒遊戲留存低,盈利能力有限。而重度遊戲——比如ARPG、卡牌策略等——內容優勢明顯,更加能吸引玩家投入,營收潛力自然比休閒遊戲要高。但是,一般的CP不敢貿然嘗試重度H5遊戲。

手機頁游的3D化、重度化是大勢所趨
但隨著硬體能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,3D已不再是一個技術瓶頸,大量開發者需要創作更加重度的遊戲,滿足用戶需求。目前無論手游、端游還是頁游市場,大家都趨向於3D的表現形式,其表現力和創新度比普通2D產品大很多。
隨著超級APP、瀏覽器等渠道流量的開放,以及HTML5遊戲品質的提升,出現多款千萬月流水的爆款已經不是懸念,開年初的蝴蝶互動宣布《傳奇世界H5》流水突破千萬了已印證了這一點。用戶方面,《愚公移山》半年之內獲得3000萬用戶。HTML5遊戲市場正在走向成熟,並不是大家所認知的HTML5還是小遊戲,沒有付費能力的遊戲。HTML5從傳統的小遊戲走向精品化、3D化,是HTML5市場發展的趨勢。

2016HTML5移動生態大會 破解H5遊戲商業化進程
當技術不再是HTML5發展路上的「攔路虎」,變現問題開始引發關注。
由白鷺時代、青雀移動聯合主辦的「第四屆HTML5移動生態大會」(http://event.egret.com/2016/)將於12月10日在北京國際會議中心舉辦,與海內外超6000名HTML5開發者、技術專家與行業領袖,共同探討HTML5移動產業變革和發展。H5遊戲的商業化進程也是本屆大會的重要議題之一。




詳全文 回顧2016H5遊戲:拐點已至 重度化時代來臨-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20161125/19532148.html

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